Скорость a-PVP в Жирновске - Основное меню

Player s versus player s или PvP англ. Термины используются преимущественно в играх, где присутствуют оба упомянутых игровых аспекта, [2] главным образом в играх жанров MMORPGMUD и других различных компьютерных ролевых играх. В расширительном смысле термин PvP может быть использован для описания любой игры или отдельного игрового аспекта, в котором игроки соревнуются друг с другом. PvP часто вызывает споры, когда присутствует в ролевых играх.

В большинстве случаев между опытными игроками и новичками имеется большая разница в возможностях. В некоторых случаях PvP может поощрять опытных игроков к атаке и уничтожению менее опытных игроков. В этих играх существовал открытый мир, где один игрок мог атаковать другого, если только они не были в безопасном месте внутри города, например, в банке. Сам термин появился во второй половине х годов и обозначал тогда сражение между игроками, по результатам которого проигравший получал некоторое наказание.

В первых реализациях PvP было ограничено исключительно магическими атаками. В дальнейшем возможности использования PvP были существо расширены до определенных областей, чтобы игроки, не желающие участвовать в PvP, имели такую возможность.

Из игры были исключены все элементы геймплеяне относящиеся к PvP, а кроме того в ней отсутствовало традиционное для ролевых игр и обычно встречающееся в MUD развитие персонажа, вместо всего этого персонажи помещались в равные условия, где только мастерство игрока могло служить преимуществом. В Ultima Online целью было дать возможность пользователям обеспечивать порядок посредством самосуда. Подобная игровая механика присутствует и в Tibia, где за смерть персонаж получает существенное наказание, поэтому убитому кем-то персонажу наносится довольно весомый ущерб.

В Meridian 59 интерес к PvP поддерживается наличием нескольких политических фракций, к которым должны присоединяться игроки. Однако, эти игры, зачастую, были недружественны более казуальной аудитории. После выхода весьма популярной игры EverQuestпреимущественно содержащей PvE -элементы однако, ограниченное PvP присутствовало на особом сервереу некоторых новичков и казуальных игроков сложилось отрицательное отношение к PvP, вслед за ними изменилось мнение и разработчиков, задача которых состоит в том, чтобы собрать в своих играх возможно большое количество игроков.

Жирновский форум ЖИРАФ: 4G в Жирновске - Жирновский форум ЖИРАФ

В году реакцией разработчиков Ultima Online на многочисленные жалобы, вызванные массой злонамеренных убийств игровых персонажей, стало довольно спорное введение на каждом сервере дополнительной копии игрового мира с отключенным открытым PvP. Также необходимо отметить, что смерть игрового персонажа в ходе PvP не является обязательной. Примером игры, где представлена подобная форма PvP является Audition Online Не смотря на то, что во всех этих играх присутствует PvP, они также содержат крупномасштабные элементы PvEиспользуемого в основном для предварительной подготовки игрового персонажа.

Player killing или PK англ. PvP может формировать разные группы в сообществе игры. В обновлении Renaissance был добавлен т. Trammel с отключенным PvP, что стало решением для множества игроков, которые не хотели вообще принимать участия в PvP. В онлайн-играх обычно смерть персонажа влечет наложение на него ограничений хотя в некоторых играх подобное отсутствуетпоэтому любители убивать игроков со временем могут обнаружить себя изгнанными из местного сообщества.

В некоторых играх персонаж может умереть множество раз, однако каждый раз для возвращения его к жизни игрок должен уплатить некоторое количество из накопленных персонажем очков опыта или игровой валюты. Примером подобного является режим Hardcore в игре Diablo II.

Синтетический наркотик Флакка убивает наших детей

Более редко встречающейся формой убийства игроков является провоцирование монстра или группы монстров на атаку другого персонажа. Редкость этой формы обусловлена тем, что с наибольшей вероятностью монстр будет атаковать персонажа, пытающегося произвести подобную манипуляцию.

Обычно игроки стараются приманить монстра к другому персонажу, а, когда монстр находится достаточно близко, следует быстро убежать. В таком случае монстр особенно, если он агрессивный будет искать новую цель, которой может оказаться другой персонаж.

Имя персонажа, ставшего убийцей игроков, обычно окрашивается в яркий цвет. Например, в Lineage II имя персонажа, атаковавшего другого, становится фиолетовым. При этом имя любого, убившего другого персонажа без фиолетового имени то есть если этот персонаж не ответил на атакустановится красным. Персонажи с красным именем имеют существенно увеличенный шанс выпадения из инвентаря каких-либо предметов в случае смерти.

Восстановить персонажа из такого состояния, учитывая возможность быстрой потери всех предметов, крайне сложно. Другая разновидность данного игрового элемента представлена на некоторых серверах Ultima Online: В случае положительного ответа виновнику присваивается статус Murder англ.

Также он может быть безнаказанно атакован и убит любым другим персонажем. Снятие статуса Murder может происходить как по истечении определённого времени, так и по правилам, определённым администрацией сервера например, отработать некоторое количество времени на конюшнях. Возможность оставить своё убийство безнаказанным открывает широкие возможности для взаимодействия игроков. Во многих играх установлен минимальный уровень, по достижении которого персонажи могут вступать в PvP-сражения.

Первоначально препарат был разработан в качестве потенциального фармацевтического стимулятора. Жаркие дни и холодные ночи пунктирная красная и синяя линии указывают на среднюю температуру в самый жаркий день и самую холодную ночь каждого месяца в течение 30 лет. Мирам , 23 фев Страна теряет реально большие деньги, которые могли бы помочь государству! В году реакцией разработчиков Ultima Online на многочисленные жалобы, вызванные массой злонамеренных убийств игровых персонажей, стало довольно спорное введение на каждом сервере дополнительной копии игрового мира с отключенным открытым PvP. Последнее — частое явление, поскольку состояние измененного сознания во время употребления сопровождается дальнейшей частичной амнезией. Для исследования научные сотрудники использовали стандартную модель измерения наркотического потенциала. Хотя бы марихуану легализовали. Уведомить меня о новых комментариях по email.

Это делается для того, чтобы новички могли получить удовольствие от игры, накопить определенный опыт и знания об игровом мире, прежде чем смогут стать жертвой одного из убийц игроков. Стимулом к существованию анти-PK является перенаселение игрового мира убийцами игроков, на которых вигиланты ведут охоту и уничтожают с особой жестокостью.

Дуэли одновременно добровольны и конкурентны. Отметку PvP можно установить и снимать разными способами, что позволяет вступать в PvP-сражение с кем угодно, у кого также такая отметка установлена.

В Everquest снять отметку невозможно, если она была однажды установлена. В World of Warcraft отметку можно устанавливать и снимать, также отметка устанавливается автоматически на определенное время в результате атаки на конкретных игроков с установленной отметкой.

PvP — Википедия

В некоторых играх отметка автоматически устанавливается на любого персонажа, совершившего убийство игрока. В других играх персонаж, атаковавший другого персонажа с установленной отметкой, сам не получает такую отметку. Эти действия могут охватывать как обычные стычки между враждующими группами, обычные среди прочих систем PvP, так и битвы для выполнения некоторого задания, например, обеспечить защиту укрепления или захватить вражеские реликвии.

The Crusade, которая была отключена для возможности создания DAoC на ее основе. В настольных ролевых играх PvP часто представлено. Как правило, игры создаются таким образом, чтобы исключить дисбаланс между игровыми персонажамичтобы для игрока в любой ситуации PvP было бы устрашающим событием, даже если его персонаж может с легкостью побеждать большинство неигровых персонажей.

Подобная реализация PvP в настольных играх не является единственной. Например, в сатирической игра Paranoia, смертельный PvP-конфликт является центральным элементом геймплея, к которму активно подталкивают правила игры и вспомогательные материалы.

Силы, приводящие в движение игровые механики противостояния игроков, поднимают этические вопросы между игроками. Из-за возможностей ганка многие разработчики презрительно относятся к PvP.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Эту страницу предлагается переименовать в Player versus player. Не снимайте пометку о выставлении на переименование до окончания обсуждения. Переименовать в предложенное названиеснять этот шаблон. Для улучшения этой статьи желательно: Найти и оформить в виде сносок ссылки на независимые авторитетные источникиподтверждающие написанное. Проставив сноскивнести более точные указания на источники. У этого термина существуют и другие значения, см.

The Ethics of Computer Games. Проверено 14 апреля Игровой жаргон Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра Терминология компьютерных игр МПМ Понятия ролевых игр Настольные ролевые игры. Страницы на КПМ объекты менее указанного лимита: Статьи для переименования Википедия: Просроченные подведения итогов по переименованию страниц Википедия: Статьи без ссылок на источники Википедия: Статьи без источников объекты менее указанного лимита: Статьи без сносок Википедия: Статьи без изображений объекты менее указанного лимита: Пространства имён Статья Обсуждение.

Просмотры Читать Править Править код История. Эта страница последний раз была отредактирована 22 ноября в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.

К концу вторых суток вырубился. Проставив сноски , внести более точные указания на источники.

добавлено 58 комментария(ев)